lunes, 5 de octubre de 2015

Hello Folks!

Do you want to know how much you know about blogs?
Click here >https://testmoz.com/581292 and test your own abilities!

Here's the Passcode> pc15h


Informática

Antecedentes de la informatica 

EL ABACO

Quizá fue el primer dispositivo mecánico de contabilidad que existió, surge aproximadamente en los 600 y 500 a.C., En china o Egipto, y su historia se remonta en las antiguas civilizaciones griega y romana.

LAS TABLAS DE MULTIPLICAR DE NAPIER

A principios del siglo XVI el nuevo sistema de numeración decimal desplazó al sistema romano para efectuar cálculos complicados. 
John Napier (1550-1617), matemático escocés, realizó dos grandes contribuciones al cálculo: el descubrimiento de los logaritmos y la construcción de las primeras tablas de multiplicar facilitando el uso de los números arábigos.

LA REGLA DESLIZANTE DE CÁLCULO

Basadas en los logaritmos, se construyeron las primeras reglas de cálculo, primeras máquinas analógicas de cálculo. Todas derivan de dos prototipos construidos por Edmund Gunter (1581-1626), matemático y astrónomo inglés, y William Ougthred (1574-1660). La regla deslizante era un juego de discos rotatorios que se calibraban con los logaritmos de Napier. Es uno de los primeros aparatos de la informática analógica.

Que es una computadora 

Máquina capaz de efectuar una secuencia de operaciones mediante un programa, de tal manera, que se realice un procesamiento sobre un conjunto de datos de entrada, obteniéndose otro conjunto de datos de salida. 

Leer más: http://www.monografias.com/trabajos103/antecedentes-historicos-informatica/antecedentes-historicos-informatica.shtml#ixzz3ma1y403e

Origenes de la computadora 

 La primer maquina de calcula:utilizaba una serie de ruedas de diez dientes en  las que cada uno de los dientes representaba un dígito del 0 al 9. Las ruedas estaban conectadas de tal manera que podían sumarse números haciéndolas avanzar el número de dientes correcto.
La máquina analítica
También en el siglo XIX el matemático e inventor británico Charles Babbage elaboró los principios de la computadora digital moderna. Inventó una serie de máquinas, como la máquina diferencial, diseñadas para solucionar problemas matemáticos complejos.
Los primeros ordenadores
Los ordenadores analógicos comenzaron a construirse a principios del siglo XX. Los primeros modelos realizaban los cálculos mediante ejes y engranajes giratorios. Con estas máquinas se evaluaban las aproximaciones numéricas de ecuaciones demasiado difíciles como para poder ser resueltas mediante otros métodos
El eniac
El ENIAC contenía 18.000 válvulas de vacío y tenía una velocidad de varios cientos de multiplicaciones por minuto, pero su programa estaba conectado al procesador y debía ser modificado manualmente.
Circuitos integrados
A finales de la década de 1960 apareció el circuito integrado (CI), que posibilitó la fabricación de varios transistores en un único sustrato de silicio en el que los cables de interconexión iban soldados. El circuito integrado permitió una posterior reducción del precio, el tamaño y los porcentajes de error.
Evolución cronológica de la computadora
La necesidad del hombre de encontrar métodos rápidos y efectivos para resolver sus cálculos y su gran inventiva lo llevaron a través de los siglos al desarrollo de lo que hoy conocemos como la computadora.

Ordenadores analógicos  
El ordenador analógico es un dispositivo electrónico o hidráulico diseñado para manipular la entrada de datos en términos de, por ejemplo, niveles de tensión o presiones hidráulicas, en lugar de hacerlo como datos numéricos. El dispositivo de cálculo analógico más sencillo es la regla de cálculo, que utiliza longitudes de escalas especialmente calibradas para facilitar la multiplicación, la división y otras funciones.

Ordenadores digitales  
Todo lo que hace un ordenador digital se basa en una operación: la capacidad de determinar si un conmutador, o ‘puerta’, está abierto o cerrado. Es decir, el ordenador puede reconocer sólo dos estados en cualquiera de sus circuitos microscópicos: abierto o cerrado, alta o baja tensión o, en el caso de números, 0 o 1. Sin embargo, es la velocidad con la cual el ordenador realiza este acto tan sencillo lo que lo convierte en una maravilla de la tecnología moderna.


Componentes de la computadora 


Placa Madre: toda computadora cuenta con una placa madre, pieza fundamental de una computadora, encargada de intercomunicar todas las demás placas,periféricos y otros componentes entre sí.

Microprocesador: ubicado en el corazón de la placa madre, es el "cerebro" de la computadora. Lógicamente es llamado CPU.

Memoria: la memoria RAM, donde se guarda la información que está siendo usada en el momento. También cuenta con memoria ROM, donde se almacena laBIOS y la configuración más básica de la computadora. (ver ¿qué es el bios? y Cómo instalar memoria RAM en la computadora).

Cables de comunicación: normalmente llamados bus, comunican diferentes componentes entre sí.

Otras placas: generalmente van conectadas a las bahíaslibres de la placa madre. Otras placas pueden ser:aceleradora de gráficosde sonidode red, etc. (Ver Cómo instalar una placa aceleradora)

Dispositivos de enfriamiento: los más comunes son loscoolers (ventiladores) y los disipadores de calor.

Fuente eléctrica: para proveer de energía a la computadora. (Ver Tipos e instalación de fuentes de alimentación eléctrica).

Hardware, software y firmware

Hardware


El termino hardware esta compuesto por hard (duro) y ware (mercancías). el un diccionario podríamos encontrar el significado siguiente: «quincallería, ferretería, conjunto de accesorios metalicos». el el argot de la computación el termino hardware lo empleamos para distinguir las partes físicas y accesorios complementarios que componen la Unidad Central de Procesamiento, (CPU) (Central Proccesing Unit), sus componentes eléctricos, electrónicos, electromecánicos, mecánicos, sus cables, gabinetes o cajas, periféricos de todo tipo y cualquier otro elemento físico involucrado.

La tarjeta madre, es el esqueleto o soporte en el cual se encuentran conectados los componentes electrónicos del computador. en realidad es una lamina, generalmente de color verde, empleada como soporte y medio de comunicación etre los diversos componentes que se encuentran sobre ella. 

software

En computación, el software -en sentido estricto- es un conjunto de programas de cómputo, procedimientos, reglas, documentación y datos asociados que forman parte de las operaciones de un sistema de computación para realizar tareas específicas.
El software de sistema le procura al usuario y programador adecuadas interfaces de alto nivel, herramientas y utilidades de apoyo que permiten su mantenimiento. Incluye entre otros:
  • Sistemas operativos
  • Herramientas de Corrección y Optimización
  • Controladores de dispositivos
  • Herramientas de diagnóstico
  • Servidores Utilidades


firmware

se e conoce como firmware al conjunto de instrucciones de un programa informático que se encuentra registrado en una memoria ROM, flash o similar. Estas instrucciones fijan la lógica primaria que ejerce el control de los circuitos de alguna clase de artefacto.


La idea es disponer de dispositivos cuyo comportamiento viene fijado desde el principio y nunca, o muy raramente, se desea cambiar.
Así ocurre, por ejemplo, con:
  • El BIOS y el chipset de una computadora personal.
  • El software incorporado por una controladora de disco duro, una regrabadora de discos ópticos, un router u otros periféricos.
  • El software que rige el funcionamiento de un teléfono móvil y de una consola de videojuegos.
  • El programa de centrifugado de una lavadora automática.
  • El control del sistema de frenos EBD de un automóvil.



aplicaciones de la computadora en la vida cotidiana 

  • La computadora y sus periféricos han cambiado las formas de comunicación humana. Este cambio implica la extensión de las actividades organizacionales de naturaleza global.
  • La interlocución entre el hombre y la computadora se ha transformado e implica procesos de naturaleza óptica que se materializan en imágenes. El usuario ya no requiere aprender el manejo de un código alfanumérico ya que ahora éste es de naturaleza icónica.
  • Las organizaciones se han transformado en entidades sociales que trascienden el tiempo y el espacio incorporándose a un mundo virtual, a una hiper-realidad que difumina y acelera los hechos alejándolos en este proceso de su esencia original.


tendencias futuristas 


Transcripción de Dentro de unos años, las computadoras serán bastante diferentes

NANO tecnología
Dentro de unos años, las computadoras serán bastante diferentes de las actuales. Los avances en el campo de la nanotecnología harán que las computadoras dejen de utilizar el silicio como sistema para integrar los transistores que la componen y empiecen a manejarse con lo que se llama mecánica cuántica, lo que hará que utilicen transistores a escala atómica.
De esta manera, estas computadoras cuánticas pueden calcular cada combinación de encendido y apagado al mismo tiempo, lo que las haría muchísimo más veloces que los actuales procesadores de datos a la hora de resolver ciertos problemas complejos de cálculos matemáticos
La nanotecnología es un campo de las ciencias aplicadas dedicado al control y manipulación de la materia a una escala menor que un micrómetro, es decir, a nivel de átomos y moléculas (nanomateriales)







¿Sabías que?

El proceso de preparacion es el mismo que han utilizado durante 1000 años en Egipto. El 95% (aproximadamente) es agua comun.
Se han vendido 16000000 litros de cerveza.
Lleva: agua, cevada, levadura y azucar son los  principales ingredientes para la cerveza.

Ideas Principales:

Amsterdam es una meca de la cerveza.
Gerard Heineken fundó en 1864 su primera cervezería.

Las bombas que tiene la empresa suministran enormes litros de agua.
Tiene 3 etapas de purificación, termina en osbosis.

Los granos son triturados en el molino.

Las particulas finas expulsan el almidón más rapido.

El proceso de machacado lleva de 60°C a 78°C.
El machacado es cuando le quitan el azúcar al almidón, para que sean producidos.

La levadura es importante en la producción de la cerveza.


40'000mil botellas por hora se terminan por hora en la mauina de etiquetado.



miércoles, 23 de septiembre de 2015

Resumen de bloques del libro Habilidades Digitales 3

Resumen de los bloques del libro de Habilidades Digitales

Bloque 1

En el bloque 1 aprenderás a como crear una página web, que es lo que se necesita para hacerla y unos programas como son Dreamweaver que es uno de lo más utilizados para crear una página web FIREWORKS Y FLASH.
http://www.adobe.com/mx/products/dreamweaver.html

Bloque 2


Edición de imágenes con Coreldraw. En este bloque aprenderan a utilizar Coreldraw, sus herramientas básicas, identificarás los distintos tipos de dibujos que pueden crear y editar con este programa.
www.coreldraw.com/

Bloque 3

En este bloque se va a utilizar Word principalmente para realizar trabajos y tareas, conoceran nuevos diseños que los van a ayudar  la realización de los trabajos y tareas.
https://es.wikipedia.org/wiki/Microsoft_Word

Bloque 4

Como principal programa se va a utilizar mas Excel, aprenderá mejor los cáluclos con funciones y elaborar gráficas.
https://products.office.com/es-mx/excel

Bloque 5

En este bloque aprenderas a realizar documentos multimedia. En las diapositivas a manejar el sonido y a crear gif.s, a organizarlas y a conocer nuevas fuentes de letras.
http://picasion.com/es/